Tipps Zur Fehlerbehebung Für Die Win32-API-Mausversorgung

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Diese Zusammenfassung soll Ihnen helfen, wo Sie einen Win32-API-Mausbewegungsfehlercode erhalten.[out] lpPunkt. Typ: LPPOINT. Ein Zeiger auf eine Point-Struktur, die die Bildschirmkoordinaten des Cursors erstellt.

Mäuse

In diesem Artikel

Wenn Sie die Maus bewegen, sendet Windows 1 aktuelle WM_MOUSEMOVE-Nachricht. Standardmäßig muss WM_MOUSEMOVE im Bereich enthalten sein, damit der Cursor ein Produkt ist. Ist es möglich, eine solche Einstellung durch Erfassen der Maus zu überschreiben, wie im nächsten Abschnitt beschrieben.

Das Ziel WM_MOUSEMOVE enthält dieselben Parameter wie eine Ansicht, die Mausklicks meldet. Die unteren 16 Bits, die an lParam angehängt sind, enthalten genau die x-Koordinate, die und dann ’07-Bits enthalten die y-Koordinate. Verwenden Sie unsere eigenen Makros GET_X_LPARAM und dann GET_Y_LPARAM, um spezifische LParam-Koordinaten darin zu extrahieren. Der wParam-Parameter enthält das richtige bitweise ODER, das Flags hinzugefügt wird, die den Zustand unserer anderen Mausschränke anzeigen, sowie die SHIFT- und zusätzlich die STRG-Taste. Der folgende Computercode ruft die in lParam erhaltenen Mauskoordinaten des Reducers ab.

int = yPos GET_X_LPARAM(lParam);int wird wahrscheinlich gleich GET_Y_LPARAM(lParam) sein;

Denken Sie daran, dass diese Harmonien normalerweise nicht pixel- und geräteunabhängig sind (DIP). Später in diesem Abschnitt sehen wir uns Code an, der zwei tatsächliche Einheiten umwandelt. Fenster

Sie könnten auch eine WM_MOUSEMOVE-Nachricht senden, falls der Cursor seine Position relativ zum Fenster ändert. Wenn sich beispielsweise der Hauptcursor größtenteils in einem Glasfenster befindet und der Benutzer die Ablehnung ausblendet, empfängt das Fenster WM_MOUSEMOVE-Signale, selbst wenn die Maus gerade nicht gedrückt wurde. Eine Folge dieses besonderen Verhaltens kann sein, dass sich Mausübereinstimmungen tatsächlich zwischen WM_MOUSEMOVE-Nachrichten ändern können.

Mausbewegungen außerhalb des Fensters erfassen

Was ist die Mausbewegung?

Bewegungen werden oft verwendet, um die Absicht und Konzentration des Kunden beim Surfen auf einer großen Website zu bestimmen. Durch das Üben von Mausbewegungen bei Usability-Tests können Forschungsmitarbeiter abschätzen, ob Benutzer unsicher sind, ob ihre Erwartungen erfüllt werden, worauf sie sich überraschenderweise konzentrieren und wie viele zusätzliche Informationen sie erhalten. Aria-label=”Inhalt

Durch Nichtzahlung erhält das LKW-Fenster nicht mehr das Passwort WM_MOUSEMOVE bei der Anzeige von Meldungen in Bezug auf das Bewegen der Maus von der Felge, das dem individuellen Bereich zugeordnet ist. Für einige Operationen, die Sie möglicherweise benötigen, würde die Mausposition einer Person jedoch über den eigentlichen Punkt hinausgehen. Zum Beispiel erlaubt ein Zeichenprogramm normalerweise dem Benutzer, wenn Sie Auswahlrechtecke aus einigen der Umrandungen von allen Ansichtsfenstern ziehen möchten, wie im folgenden Diagramm gezeigt wird.

Um vor Mausbewegungen am Messer eines Fensters gewarnt zu werden, rufen Sie normalerweise die Funktion SetCapture auf. Nach dem Aufrufen dieser Operation hört das Fenster derzeit weiterhin wm_mousemove-Meldungen für fast so lange, selbst wenn der Benutzer auch nur eine Gaming-Maus gedrückt hält, tatsächlich die Schaltfläche, wenn sich diese bestimmte Maus von jeder mit unserer verknüpften entfernt Fenster. Das Erfassungsfenster sollte vorzugsweise letztendlich das Fenster selbst sein, ich würde sagen, das oberste, und nur eine bestimmte Art von Fenster kann zu einem bestimmten Zeitpunkt eine Instanz des Erfassungsfensters sein. Um die Hasen freizulassen, rufen Männer und Frauen die Funktion ReleaseCapture auf.

win32 api mouse movement

Normalerweise würden hellere Schattierungen erwarten, setcapture ReleaseCapture zu verwenden, einschließlich dieser.

  1. Wenn der Benutzer die erzwungene Maustaste drückt, setcapture, chatte, um die Mauserfassung auszulösen.
  2. Antwortnachrichten auf Mauszirkulation. Benutzer
  3. Jedes Mal, wenn Sie Ihre aktuelle linke Maustaste loslassen, ReleaseCapture.

Beispiel: Kreise zeichnen

Lassen Sie uns das Modul 3 um fast den Kreis erweitern, sodass der Verbraucher mit dem Hasen einen Kreis ziehen kann. Sie führen das Circle-Programm Direct2D Sample aus. Lassen Sie uns in diesem Beispiel ihr Passwort ändern, um das Zeichnen des Spiels zu vereinfachen. Fügen Sie zuerst eine neue Mitgliedsvariable zur eigentlichen Klasse MainWindow.PtMouse hinzu;

Das

Das
Win32-API-Mausbewegung

Die d2d1_point_2f-Variable hält diese bestimmte Maus gedrückt, während der Benutzer die Maus zieht. Initialisieren Sie im informierten MainWindow-Konstruktor die Ellipse und setzen Sie dann ptMouse.



 MainWindow(): pRenderTarget(NULL), pFactory(NULL), pBrush(NULL),        Ellipse(D2D1::Ellipse(D2D1::Point2F(), Null, 0)),        ptMouse(D2D1::Point2F())       

Genehmigt: Reimage

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  • Entfernen Sie die genaue Methode vollständiger Körper MainWindow::CalculateLayout; Sie werden feststellen, dass dies wiederum in dieser Art von Beispiel nicht erforderlich ist.

     CalculateLayout() abbrechen

    Deklarieren Sie den folgenden Handler in Punkten für die Meldungen "Press some left mouse button", "Press the leftover mouse button", "Move and mouse".

     umgehen OnLButtonDown(int pixelX, int pixelY, DWORD flags);    void OnLButtonUp();    void OnMouseMove (int pixelX, int pixelY, Flags Koordinaten dword);

    Mäuse werden im Allgemeinen in genauen Pixeln angegeben, aber Direct2D erwartet geräteunabhängige ps (DIP). Um mit wirklich hoher Auflösung zu arbeiten, müssen Käufer die Pixel umwandeln, um Sie in DIP-Harmonien zu unterstützen. Weitere Informationen zu DPI finden Sie unter DPI und geräteunabhängige Pixel. Der folgende Code zeigt jede Art von Hilfsklasse, die Pixel in DIP umwandelt.

    DPIScale-Klasse    Aus statischer Drift scaleX;    stationär goScaleY;Öffentlich zugänglich:    Statische Initialisierung vermeiden (ID2D1Factory *pFactory)            FLOAT dpiX, dpiY;        pFactory->GetDesktopDpi(&dpiX, &dpiy);       scaleX entspricht dpiX/96.0f;      SkalaY = dpiY/96,0f;            stationär D2D1_POINT_2F PixelsToDips(T x, T y)           return D2D1::Point2F(static_cast(x) via scaleX, static_cast(y)/scaleY);    ;Floating DPIScale::scaleX = 1.0f;Floating DPIScale::scaleY entspricht 1.0f;

    Rufen Sie DPIScale::Initialize im hilfreichen WM_CREATE-Trainer auf, nachdem Sie das Direct2D-Fertigungsbereichsobjekt erstellt haben.

     WM_CREATE Unterabschnitt:        if (FEHLER(D2D1CreateFactory(                D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pfactory)))                   gehe zurück -1; // Fehler CreateWindowEx.               DPIScale::Initialize(pFactory);        0 bereitstellen;

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    Win32 Api Mouse Movement
    Win32 Api Musrorelse
    Movimento Do Mouse Api Win32
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