Suggerimenti Per La Correzione Dei Passaggi Del Mouse Dell’API Win32

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Questo breve articolo ha lo scopo di aiutarti anche se ricevi un codice di errore di spostamento del win32 API mouse.[fuori] lpPoint. Tipo: LPPOINT. Un puntatore direttamente a una struttura POINT che crea le coordinate dello schermo particolari del cursore.

i topi

In questo articolo

Quando tu e la tua famiglia spostate il mouse, Windows invia un forte messaggio WM_MOUSEMOVE. Per impostazione predefinita, WM_MOUSEMOVE deve essere incluso nell’eye-port affinché il cursore sia disponibile. È possibile ignorare impostazioni distinte catturando il mouse, esattamente come descritto nella sezione successiva.

Lo specifico WM_MOUSEMOVE contiene gli stessi parametri in una vista che segnala l’attivazione del mouse. I 16 bit inferiori simili a lParam contengono esattamente la coordinata x, i bit ’07 che seguono contengono la coordinata y. Usa le nostre macro GET_X_LPARAM combinate con GET_Y_LPARAM per estrarre coordinate LParam specifiche, tra cui. Il parametro wParam contiene l’OR bit per bit perfetto, aggiunto ai flag che mostrano lo stato generale degli altri interruttori del mouse, nonché i tasti SHIFT e CTRL. Il seguente codice html recupera le coordinate del mouse del riduttore ottenute fornite da lParam.

int = yPos GET_X_LPARAM(lParam);int è veramente uguale a GET_Y_LPARAM(lParam);

Ricorda che queste corrispondenze sono generalmente p (DIP) non pixel e indipendenti dal dispositivo. Più avanti in questa sezione, esamina il codice che converte tra due unità effettive. finestra

Invii facilmente anche un messaggio WM_MOUSEMOVE nei casi in cui il cursore cambia posizione rispetto direttamente alla finestra. Ad esempio, se un cursore principale si trova nella finestra di un camioncino e l’utente nasconde la perdita, la finestra riceverà comunicazioni WM_MOUSEMOVE anche se il mouse non è stato affatto premuto. Una conseguenza di questo tipo di comportamento potrebbe essere che l’armonizzazione del mouse potrebbe effettivamente cambiare tra i messaggi WM_MOUSEMOVE.

Cattura i movimenti del mouse fuori dalla finestra

Qual ​​è il movimento del mouse?

I movimenti dovrebbero essere in grado di essere utilizzati per determinare l’intento e la concentrazione del cliente durante la navigazione in un buon sito Web solido. Praticando i movimenti del mouse come parte dei test di usabilità, il personale di ricerca può capire se gli utenti non sono sicuri che le aspettative delle aziende siano soddisfatte, quale sia il loro obiettivo, il che è sorprendente, e molte informazioni aggiuntive. Aria-label=”Contenuti

Per evadere, il finestrino del camion non riceverà per molto tempo WM_MOUSEMOVE durante la visualizzazione di messaggi relativi allo spostamento del mouse fuori dalla linea, che è associata all’area client. Tuttavia, per alcune operazioni, i proprietari potrebbero aver bisogno che il tracciamento porti la maggior parte della posizione del mouse oltre il punto esatto. Ad esempio, un programma per ottenere il disegno di solito consente all’utente di trascinare i rettangoli di selezione fuori da un bordo da tutte le finestre, come nel diagramma seguente.

Per essere informato sui movimenti del mouse sul bordo di una finestra, chiamala funzione SetCapture. Dopo aver chiamato questa operazione, una finestra continuerà a ricevere messaggi wm_mousemove per quasi tutto il tempo ogni volta che l’utente tiene premuto anche solo un pulsante del mouse, il pulsante effettivamente mentre il mouse di una persona si allontana da ciascuna delle nostre finestre. La finestra di acquisizione in definitiva vorrà essere la finestra stessa, quella esatta in alto, e solo una finestra esatta può essere un’istanza correlata alla finestra di acquisizione in qualsiasi momento. Per liberare le lepri, possono chiamare la funzione ReleaseCapture.

win32 api mouse movement

Come di consueto ti aspetteresti di usare setcapture ReleaseCapture scegli questo.

  1. Quando l’utente preme il pulsante del mouse uscito, setcapture, chatta per iniziare il processo di acquisizione del mouse.
  2. Messaggi di risposta sullo sviluppo del mouse. Utente
  3. Ogni volta che rilasci il pulsante sinistro del mouse specifico ReleaseCapture.

Esempio: disegnare cerchi

Facciamo modulo estendere 3 toura vicino al cerchio, consentendo al consumatore di disegnare un cerchio con il mouse da gioco. Eseguirai il programma circle Direct2D Sample. Cambiamo il loro codice promozionale in questo esempio per capire che è più facile disegnare. Per prima cosa, aggiungi semplicemente la nuova variabile membro alla loro classe MainWindow.PtMouse;

Questo

Il
win32 api mouse movement

d2d1_point_2f La variabile tiene premuto il mouse specifico mentre l'utente sta effettivamente trascinando il mouse. Nel costruttore MainWindow più aggiornato, inizializza l'ellisse e imposta ptMouse.



 MainWindow(): pRenderTarget(NULL), pFactory(NULL), pBrush(NULL),        Ellisse(D2D1::Ellisse(D2D1::Punto2F(), Nullo, 0)),        ptMouse(D2D1::Punto2F())       

Approvato: Reimage

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  • 1. Scarica Reimage e installalo sul tuo computer
  • 2. Avvia il programma e fai clic su "Scansione"
  • 3. Fai clic su "Ripara" per risolvere eventuali problemi rilevati

  • Rimuovi l'intero corpo del metodo esatto MainWindow::CalculateLayout; Troverai ciò che non è richiesto nell'esempio.

     annulla CalculateLayout()

    Dichiara il seguente gestore vedendo come punti i messaggi "Premi il pulsante sinistro del mouse", "Premi comunque il pulsante del mouse" "Sposta e il mouse".

     scongiurare OnLButtonDown(int pixelX, int pixelY, flag DWORD);    void OnLButtonUp();    void OnMouseMove(int pixelX, int pixelY, flags Coordinates dword);

    i mouse rimangono specificati in pixel esatti, ma Direct2D si aspetta ps (DIP) indipendente dal dispositivo. Per lavorare con impostazioni ad alta risoluzione, è necessario convertire i pixel per assicurarsi che le armonie DIP siano. Per ulteriori informazioni su DPI, vedi DPI e pixel indipendenti dal dispositivo. Il codice seguente mostra una nuova classe helper che converte i pixel che ritornano a DIP.

    Classe DPIscale    Da deriva statica scaleX;    goScaleY di interferenza;Pubblico:    Evita l'inizializzazione statica (ID2D1Factory *pFactory)            FLOAT dpiX, dpiY;        pFactory->GetDesktopDpi(&dpiX, &dpiy);       scaleX equivale a dpiX/96.0f;      ScalaY = dpiY/96.0f;            fisso D2D1_POINT_2F PixelsToDips(T x, T y)           restituisce D2D1::Point2F(static_cast(x) come risultato di scaleX, static_cast(y)/scaleY);    ;scala DPI mobile::scaleX = 1.0f;DPIscale mobile::scaleY equivale a 1.0f;

    Chiama DPIScale::Initialize nel prezioso utente WM_CREATE dopo aver creato l'oggetto aziendale Direct2D.

     WM_CREATE Sottosezione:        se (ERRORE(D2D1CreateFactory(                D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pfabbrica)))                   torna indietro -1; // Errore CreateWindowEx.               DPIScale::Inizializza(pFactory);        fornire 0;

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    Win32 Api Mouse Movement
    Win32 Api Musrorelse
    Movimento Do Mouse Api Win32
    Win32 Api Mausbewegung
    Dvizhenie Myshi Api Win32
    Ruch Myszy Win32 Api
    Mouvement De La Souris Api Win32
    Movimiento Del Mouse Win32 Api
    Win32 Api Muisbeweging
    Win32 Api 마우스 움직임