또는 Directx SDK에 대한 솔루션

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주 PC에서 to que directx sdk 오류가 표시되면 이러한 제안된 솔루션을 확인해야 합니다.Windows 8부터 DirectX SDK는 특정 Windows SDK에 연결됩니다. 우리는 원래 모든 Windows 기반에서 게임 개발을 위해 현재 DirectX SDK를 고성능 버킷으로 설계했습니다. DirectX 기술이 발전함에 따라 이러한 종류의 회사는 훨씬 더 광범위한 응용 프로그램과 관련이 있게 되었습니다.

DirectX SDK 업데이트란 무엇입니까?

이 DirectX SDK에는 C/C++, 즉 C#에서 DirectX 호환 응용 프로그램을 게시하는 방법으로 필요한 모든 소프트웨어는 말할 것도 없고 런타임이 포함되어 있습니다. 이 릴리스에는 이 x64 및 x86 플랫폼용 런타임 디버그 파일 외에도 도구, 유틸리티, 샘플, 문서에 대한 노브가 포함되어 있습니다.

작년에 Microsoft는 SHA-1 알고리즘이 더 이상 안전한 것으로 간주되지 않기 때문에 이 기사에서 모든 Microsoft의 SHA-1 서명 다운로드를 제거한다고 밝혔습니다. 통합 타임라인은 COVID-19로 인해 약간 연장되었지만 이 콘텐츠가 2021년 1월에 도입되었기 때문에 이 콘텐츠는 더 이상 Microsoft에서 호스팅됩니다.

이것은 이전 DirectX SDK, DirectX 최종 사용자 런타임 및 DirectX 최종 사용자 런타임 웹 설치 프로그램에 영향을 미칩니다. 2021년 1월 이 회사는 Microsoft Center 인수에서 제외되었습니다. 2021년 2월 19일 현재 “외부” 젖병에 대해 SHA-256으로 다시 해결된 3건의 다운로드만 재발매되었습니다. 페이로드 DLL은 여전히 ​​SHA-1을 사용하며 또한 알려진 확실성 문제가 있으므로 내 게시물과 관련하여 언급된 교체를 수행하는 것이 좋습니다.

DirectX가 필요한가요?

DirectX는 응용 프로그램 교육 및 재교육 인터페이스 집합입니다. 때때로 Microsoft 플랫폼에서 오디오, 비디오 등(멀티미디어 작업)과 관련된 작업을 처리합니다. 게임을 설치하는 데는 필요하지 않으며 게임을 하나 더 실행하려면 이 작업을 완료해야 합니다.

내가 여러 번 말했듯이 이 환상적인 레거시 설치 프로그램은 전혀 찾을 수 없도록 설치하지 않습니다(예: directx.ie, 다시 작업하지 않음 Direct3D, DirectSound, Directdraw, DirectInput 등). 해당 구성 요소는 운영 체제의 장으로만 지원됩니다.oh 시스템. 이 토론 게시물을 참조하세요.

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임베딩으로 REDIST DirectX SDK 폴더를 생성하는 게임의 경우 재개 빈도가 영향을 받지 않을 수 있습니다. Microsoft Docs에 따르면 부팅/미디어 크기를 제어하는 ​​데 도움이 되도록 모든 사람이 업로드하는 모든 .cab 파일에서 파생된 파일 유형을 압축하기 위한 History의 권장 사항을 따르는 것이 특히 유용한 경로입니다.

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Desktop Bridge를 사용하는 Legacy of Music DirectX SDK 게임의 경우 Microsoft.DirectX.x86/Microsoft.DirectX와 관련된 “DirectX 패키지”를 계속 사용할 가능성이 높습니다. .x64 플랫폼, SHA-256으로 수정된 appx 여전히 사용 가능.

DirectX SDK는 어디에 설치합니까?

이러한 모든 인수를 사용하면 즐겨 사용하는 레거시 DirectX SDK의 기본 설치 위치는 64비트 시스템을 나타내는 C:Program Files (x86)Microsoft DirectX SDK(2010년 6월) 또는 C:Program FilesMicrosoft DirectX SDK입니다. (2010년 6월) 2010년) 32비트 시스템에서.

초기 10년처럼 레거시 DirectX SDK나 기존 Redist 솔루션인 DirectSetup에 더 이상 의존하지 않는 것이 좋습니다. 대부분의 “DirectX” 헤더 유형은 이미 최신 Windows SDK에 있으므로 개인 구성 요소에 이전 DirectX SDK가 전혀 필요하지 않아야 합니다.

<배열> <머리>

DirectX 구성 요소 Windows SDK의 개발 버전 <본체>

일반 Dcommon.h, D3Dcommon.h, DXGUID.LIB 다이렉트2D D2D1.h, D2D1Helper.h, D2DBaseTypes.h, D2Derr.h, d2d1.lib 직접 작성 DWrite.h, dwrite.lib 다이렉트3D 11 D3D11.h, D3D11SDKLayer.h, D3D11Shader.h, d3d11.lib Direct3D 10.1 D3D10_1.h, D3D10_1shader.h, d3d10_1.lib 다이렉트3D 10 D3D10.h, D3D10effect.h, d3d10misc.h, d3d10sdklayers.h, D3D10shader.h, d3d10.lib 다이렉트3D 9 d3d9.h, d3d9caps.h, d3d9types.h, d3d9.lib DXGI DXGI.h, DXGIFormat.h, DXGIType.h, dxgi.lib 직접 추첨 DDraw.h. 블로그 게시물을 읽고 ddraw.lib 누락의 근본 원인을 알아보세요. 직접 입력 dinput.h, dinputd.h, dinput8.lib 직접 사운드 dsconf.h, dsound.h, dsound.lib DXDiagProvider dxdiag.h UX 게임 탐색기 gameux.h HLSL 컴파일러 D3Dcompiler.h, d3dcompiler.lib. 자세한 내용은 다음 유형의 블로그를 참조하세요. D3DX11 컴퓨트 셰이더 유틸리티 D3DCSX.h, D3DCSX.lib, D3DCSXd.lib

<블록 인용>

DirectX 12에는 이전 DirectX SDK가 포함된 적이 없습니다. 이러한 헤더와 라이브러리는 개인의 Windows As SDK의 일부이며 GitHub에서 너무 많이 사용할 수 있습니다.

D3DX

블로그에서는 오래된 D3DX11을 교체하는 방법이 많이 나와 있으며 그 중 많은 부분이 일반적인 오픈 소스인 Living D3DX입니다.

승인됨: Reimage

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  • 1. Reimage을 다운로드하여 컴퓨터에 설치하세요.
  • 2. 프로그램을 실행하고 "스캔"을 클릭하십시오.
  • 3. 발견된 문제를 수정하려면 "복구"를 클릭하십시오.

  • D3DX10 게이머는 Direct3D 11을 포팅하고 위에서 설명한 특정 d3dx11 대체품을 사용하는 것이 좋습니다. 기본적으로 Direct3D 10.x 사용에 대한 기술적 정당성은 없습니다. 논의된 마이그레이션 지침은 Microsoft Docs를 참조하세요.

    <블록 인용>

    특정 기존 DirectX SDK를 사용하지 않고 이전 D3DX9, D3DX10 및/또는 D3DX11 라이브러리를 얻는 것은 간단합니다. Redist는 NuGet을 의미합니다. 더 명확한 소스 대체품이 있습니다. 자세한 내용은 이 블로그 가이드를 참조하세요.

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