Win32 API 마우스 움직임 치유 팁

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이 문서는 win32 API 마우스 이동 오류 코드를 잡을 때 도움을 주기 위해 작성되었습니다.[아웃] lpPoint. 유형: LPPOINT. 화면을 생성하는 POINT 구조에 대한 포인터는 커서의 조화를 이룹니다.

쥐<탐색 기사>

이 기사에서

마우스를 움직이면 Windows에서 특정 WM_MOUSEMOVE 메시지를 보냅니다. 기본적으로 WM_MOUSEMOVE는 각 커서가 존재하도록 창에 포함되어야 합니다. 다음 섹션에 설명된 대로 애플리케이션이 마우스 캡처를 사용하여 이 설정을 무시할 수 있습니까?

WM_MOUSEMOVE 대상은 마우스 클릭을 보고하는 탐색에서 동일한 매개변수를 생성했습니다. lParam의 슬래시 16비트에는 정확히 x 좌표가 포함되고 다음 ’07 항목에는 y 좌표가 포함됩니다. 특정 LParam 좌표를 가져오려면 가져오기 매크로 GET_X_LPARAMGET_Y_LPARAM를 사용하십시오. wParam 매개변수에는 SHIFT 및 CTRL 비밀 및 기술만큼 다른 마우스 버튼의 상태를 표시하는 플래그에 대한 비트 OR, 추가 시간이 포함됩니다. 다음 코드는 lParam에서 얻은 전체 감속기의 마우스 좌표를 검색합니다.

int는 yPos GET_X_LPARAM(lParam)을 의미합니다.int는 GET_Y_LPARAM(lParam)과 동일합니다.

이 좌표는 픽셀이 아닌 DIP(기기 독립 픽셀)인 경우가 많습니다. 이 섹션의 뒷부분에서 평판이 좋은 두 단위 사이를 변환하는 코드를 살펴보겠습니다. 창

또한 일부 커서가 디스플레이를 기준으로 위치를 변경할 때 WM_MOUSEMOVE 메시지를 줄 수 있습니다. 예를 들어 기본 커서가 창에 있고 모든 사용자가 탭을 숨기면 마우스가 압축되지 않은 경우에도 창 창은 WM_MOUSEMOVE 메시지를 받습니다. 이 동작의 결과는 실제로 WM_MOUSEMOVE 메시지 간에 마우스 좌표가 변경될 수 있습니다.

창 밖의 마우스 움직임 캡처

마우스 움직임은 어떻게 해야 합니까?

움직임은 사용자의 의도를 결정하고 웹 사이트를 탐색하는 동안 집중한 후 구매할 수 있습니다. 사용성 시험에서 마우스 움직임을 연습함으로써 연구원은 기대가 충족되었는지, 초점이 무엇인지, 놀라운지, 연결된 추가 정보가 많은지 확신할 수 없는지 결정할 수 있습니다. Aria-label=”내용

기본적으로 자동 창은 클라이언트 영역과 관련된 것으로 설명될 수 있는 가장자리에서 일부 마우스를 이동하는 것에 대한 메시지를 표시할 때 더 이상 WM_MOUSEMOVE를 가져오지 않습니다. 그러나 일부 작업의 경우 추적이 있을 수 있으므로 마우스와 관련된 위치가 지점을 넘어설 수 있습니다. 예를 들어, 그리기 프로그램을 사용하면 아래 다이어그램과 같이 거의 항상 사용자가 모든 뷰포트에서 생성된 테두리 밖으로 사각형 선택 범위를 드래그할 수 있습니다.

새 창 가장자리에서 컴퓨터 움직임에 대한 알림을 받으려면 SetCapture 함수를 호출하세요. 이 작업을 호출한 후 창은 일반적으로 구매자가 마우스를 한 개라도 누르고 있는 동안 계속 wm_mousemove 메시지를 수신합니다. 캡처 창은 궁극적으로 창 자체로 성장해야 하며 그 중 맨 위에 있어야 하며 주어진 시간에 하나의 특정 창만 선택 창의 인스턴스가 됩니다. 토끼를 풀어주기 위해 각 ReleaseCapture 함수를 호출합니다.

win32 api rodent movement

일반적으로 setcapture ReleaseCapture를 이와 같이 사용할 것으로 예상할 수 있습니다.

<올>

  • 각 사용자가 마우스 왼쪽 버튼을 setcapture 누르면 채팅이 시작되어 PC 캡처가 시작됩니다.
  • 마우스 움직임에 대한 응답 메시지. 사용자
  • 왼쪽 개인용 컴퓨터 버튼을 놓을 때마다 ReleaseCapture.
  • 예: 원 그리기

    소비자가 마우스로 원을 그릴 수 있도록 주기를 모듈 확장 3해 보겠습니다. Direct2D 샘플 서클 계획을 실행할 것입니다. 이 유형의 예제에서 코드를 더 쉽게 그릴 수 있도록 변경해 보겠습니다. 먼저 MainWindow.PtMouse 클래스에 새 등록자 변수를 추가합니다.

    이것

    win32 api pc mouse movement

    d2d1_point_2f 변수는 사용자가 현재 마우스를 드래그하는 동안 마우스를 멀리 유지합니다. 현재 MainWindow 생성자에서 타원과 배열 ptMouse를 초기화합니다.



     MainWindow(): pRenderTarget(NULL), pFactory(NULL), pBrush(NULL),        타원(D2D1::타원(D2D1::Point2F(), 널, 0)),        ptMouse(D2D1::Point2F())       

    승인됨: Reimage

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  • 1. Reimage을 다운로드하여 컴퓨터에 설치하세요.
  • 2. 프로그램을 실행하고 "스캔"을 클릭하십시오.
  • 3. 발견된 문제를 수정하려면 "복구"를 클릭하십시오.

  • 정확한 메소드 본문 MainWindow::CalculateLayout를 제거하십시오. 이 예에서는 이것이 필요하지 않음을 알 수 있습니다.

     CalculateLayout() 취소

    다음 핸들러를 점으로 선언하여 "Press left Personal Computer mouse button", "Press left Personal Computer button" "Move and mouse" 메시지를 생성합니다.

     OnLButtonDown(int pixelX, int pixelY, DWORD 플래그)을 피합니다.    무효 OnLButtonUp();    OnMouseMove(int pixelX, int pixelY, 배너 좌표 dword)를 피하십시오.

    마우스는 여기에서 정확한 픽셀로 지정되지만 Direct2D는 모델 독립 ps(DIP)를 기대합니다. 실제 높은 설정 해상도에서 작업하려면 픽셀을 DIP 하모니로 변환해야 합니다. DPI에 대한 자세한 내용은 DPI 및 기기 독립 픽셀을 확인하세요. 다음 코드는 픽셀을 DIP로 변환하는 도우미 교실을 보여줍니다.

    DPIScale 클래스    정적 방랑 scaleX에서;    고정 goScaleY;공공의:    비활성 초기화 방지(ID2D1Factory *pFactory)            플로트 dpiX, dpiY;        pFactory->GetDesktopDpi(&dpiX, &dpiy);       scaleX = dpiX/96.0f;      ScaleY는 dpiY/96.0f와 같습니다.        <웹 템플릿 유형 이름 T>    정적 D2D1_POINT_2F PixelsToDips(T x, T y)           return D2D1::Point2F(static_cast(x) by scaleX, static_cast(y)/scaleY);    ;부동 DPIScale::scaleX는 1.0f와 같습니다.부동 DPIScale::scaleY = 1.0f;

    Direct2D 팩토리 개체를 생성한 후 귀중한 WM_CREATE 핸들러에서 DPIScale::Initialize를 다시 호출합니다.

    <사전><코드> WM_CREATE 하위 섹션: if(오류(D2D1CreateFactory( D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pfactory)))) 되감기 -1; // CreateWindowEx 오류. DPIScale::Initialize(pFactory); 0을 준다.

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    Win32 Api Mouse Movement
    Win32 Api Musrorelse
    Movimento Do Mouse Api Win32
    Win32 Api Mausbewegung
    Dvizhenie Myshi Api Win32
    Ruch Myszy Win32 Api
    Win32 Api Movimento Del Mouse
    Mouvement De La Souris Api Win32
    Movimiento Del Mouse Win32 Api
    Win32 Api Muisbeweging