Wskazówki Dotyczące Naprawy Ruchu Myszy Komputera Osobistego Win32 API

Przywróć swój komputer do najlepszej formy. Kliknij tutaj, aby rozpocząć bezpłatny proces naprawy Reimage.

Ma to na celu pomoc, gdy otrzymasz kod obszaru błędu przenoszenia win32 API.[out] lpPoint. Typ: LPPOINT. Wskazówka dotycząca struktury POINT, która utworzy współrzędne ekranowe jednego konkretnego kursora.

myszy

W tym artykule

Gdy poruszasz myszą, system Windows przesyła rzeczywistą wiadomość WM_MOUSEMOVE. Normalnie WM_MOUSEMOVE musi być zawarte w tym oknie, aby kursor był obecny. Czy można ominąć to ustawienie, przechwytując mysz komputera osobistego, jak opisano w następnej sekcji.

Cel WM_MOUSEMOVE zawiera te same aspekty w widoku, który raportuje kliknięcia komputera. Młodsze 16 bitów odnoszących się do lParam zawiera dokładnie współrzędną x, nasze następne bity ’07 zawierają nową współrzędną y. Użyj naszych własnych makr GET_X_LPARAM, a tym samym GET_Y_LPARAM, aby wyodrębnić określone harmonizacje LParam. Parametr wParam zawiera najnowszy bitowy OR, dodany do flag, które informują o stanie naszych innych przycisków myszy komputera, a także klawiszy SHIFT i CTRL. Następujący marketerzy pobierają współrzędne myszy reduktora zgromadzone z lParam.

int = yPos GET_X_LPARAM(lParam);int jest równe GET_Y_LPARAM(lParam);

Pamiętaj, że rodzaje współrzędnych są zwykle niepikselowe, a dodatkowo piksele niezależne od urządzenia (DIP). W dalszej części tego fragmentu przyjrzymy się kodowi, który objaśnia dwie rzeczywiste jednostki. wyświetlacz

Możesz też wysłać logo WM_MOUSEMOVE, gdy kursor zmieni pozycję wujka na okno. Na przykład, tak jakby główny kursor był w twoim własnym oknie, a użytkownik ukrył, że widzisz zakładkę, okno otrzyma komunikaty WM_MOUSEMOVE, nawet jeśli mysz nie zostanie naciśnięta. Konsekwencją tego zachowania może być to, że współrzędne przycisku myszy mogą faktycznie zmieniać się między komunikatami WM_MOUSEMOVE.

Przechwytywanie ruchów myszy poza oknem

Jaki jest ruch komputera?

Ruchy można wykorzystać do określenia wszystkich zamiarów i koncentracji użytkownika podczas sprawdzania strony internetowej. Ćwicząc ruchy myszy w testach użyteczności, personel badawczy może bardzo dobrze określić, czy użytkownicy nie są pewni, pod warunkiem, że ich oczekiwania są spełnione, na czym się skupiasz, co jest zaskakujące, a także wiele dodatkowych informacji. Aria-label=”Spis treści

Domyślnie okno ciężarówki praktycznie nie będzie już otrzymywać informacji WM_MOUSEMOVE podczas wyświetlania tekstów o przesuwaniu myszy poza tę krawędź, która jest skojarzona z dowolnym obszarem roboczym. Jednak w przypadku niektórych zabiegów chirurgicznych może być konieczne śledzenie, które pozwoliłoby na umieszczenie myszy poza punktem. Na przykład oprogramowanie do rysowania zwykle pozwala użytkownikowi komputera przeciągnąć prostokąty zaznaczenia utworzone przez granicę ze wszystkich rzutni, jak pokazano na poniższym diagramie.

Aby zostać powiadomionym o ruchach myszy, przy których krawędź okna, wywołaj określoną funkcję SetCapture. Po wywołaniu tego przedsięwzięcia okno będzie nadal znajdować komunikaty wm_mousemove przez prawie tyle lat, ile użytkownik przytrzyma nawet mysz wciśniętą, a właściwie przycisk tak, aby mysz odsuwała się od prawie każdego z naszych okien. Okienko okna przechwytywania musi ostatecznie być oknem jego własnymi sprawami, górnym i tylko określone okno może być scenariuszem okna przechwytywania w danym momencie. Aby uwolnić swoje zające, wywołują funkcję ReleaseCapture.

Ruch myszy Win32 API

Można normalnie oczekiwać użycia setcapture ReleaseCapture życzę tego.

  1. Gdy użytkownik naciśnie lewy przycisk myszy, ustaw przechwytywanie, czas czatu, aby rozpocząć przechwytywanie myszy.
  2. Odpowiadaj na wiadomości dotyczące ruchu myszy komputerowej. Użytkownik
  3. Za każdym razem, gdy prezentujesz lewy przycisk myszy ReleaseCapture.

Przykład: rysowanie okręgów

Rozwińmy moduł rozszerzmy 3 toursa w pobliżu okręgu, umożliwiając kupującemu narysowanie okręgu za pomocą tej myszy. Uruchomisz program okręgu Direct2D Sample. Zmieńmy kod osoby w tym przykładzie, aby ułatwić rysowanie. Najpierw opracuj nową zmienną składową często klasy MainWindow.PtMouse;

To

ruch myszy win32 api

d2d1_point_2f zmienna utrzymuje mysz w dół, gdy człowiek ją przeciąga. W bieżącym konstruktorze MainWindow zainicjuj rzeczywistą elipsę i ustaw ptMouse.



 MainWindow(): pRenderTarget(NULL), pFactory(NULL), pBrush(NULL),        Elipsa(D2D1::Elipsa(D2D1::Punkt2F(), Null, 0)),        ptMouse(D2D1::Punkt2F())       

Zatwierdzono: Reimage

Reimage to najpopularniejsze i najskuteczniejsze narzędzie do naprawy komputerów na świecie. Miliony ludzi ufają, że ich systemy działają szybko, płynnie i bez błędów. Dzięki prostemu interfejsowi użytkownika i potężnemu silnikowi skanowania, Reimage szybko znajduje i naprawia szeroki zakres problemów z systemem Windows - od niestabilności systemu i problemów z bezpieczeństwem po zarządzanie pamięcią i wąskie gardła wydajności.

  • 1. Pobierz Reimage i zainstaluj na swoim komputerze
  • 2. Uruchom program i kliknij „Skanuj”
  • 3. Kliknij „Napraw”, aby naprawić znalezione problemy

  • Usuń dokładną treść systemu MainWindow::CalculateLayout; Przekonasz się, że nie jest to wymagane w tym przykładzie.

     anuluj ObliczUkład()

    Zadeklaruj następującego trenera jako kropki w wiadomościach sprzedażowych „Naciśnij lewy przycisk myszy”, „Naciśnij lewy przycisk myszy” „Poruszaj się razem z myszą”.

    unikaj OnLButtonDown(int pixelX, int pixelY, flagi DWORD); nieważne OnLButtonUp(); void OnMouseMove(int pixelX, int pixelY, flags Coordinates dword);

    gryzonie są określone w dokładnych pikselach, nawet jeśli Direct2D oczekuje, że p . s . (ZANURZAĆ). Aby pracować z naprawdę nadmiernymi ustawieniamirozdzielczość, musisz przekonwertować p na harmonie DIP. Aby uzyskać więcej informacji na temat DPI, zobacz DPI i piksele niezależne od urządzenia. Poniższy kod przedstawia klasę pomocniczą, która konwertuje p na DIP.

    Klasa DPIscale    Od statycznej skali dryfuX;    statyczne goScaleY;Publiczny:    Unikaj inicjalizacji statycznej (ID2D1Factory *pFactory)            PŁYWAJĄCY dpiX, dpiY;        pFactory->GetDesktopDpi(&dpiX, &dpiy);       scaleX jest równe dpiX/96,0f;      Skala Y = dpiY/96,0f;            stacjonarny D2D1_POINT_2F PixelsToDips(T x, T y)           zwróć D2D1::Point2F(static_cast(x) by scaleX, static_cast(y)/scaleY);    ;zmiennoprzecinkowa DPIScale::scaleX = 1.0f;zmiennoprzecinkowa DPIScale::scaleY jest równa 1.0f;

    Wywołaj DPIScale::Initialize w zasługującej na to funkcji obsługi WM_CREATE po utworzeniu obiektu produkcyjnego Direct2D.

     WM_CREATE Podsekcja:        w przypadku (BŁĄD(D2D1CreateFactory(                D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pfabryka)))                   wróć -1; // Błąd CreateWindowEx.               DPIScale::Initialize(pFactory);        podać 0;

    Miliony ludzi są sfrustrowane, ponieważ ich komputer nie działa tak, jak kiedyś. Wracaj na właściwe tory dzięki kreatorowi naprawy Reimage.

    Win32 Api Mouse Movement
    Win32 Api Musrorelse
    Movimento Do Mouse Api Win32
    Win32 Api Mausbewegung
    Dvizhenie Myshi Api Win32
    Win32 Api Movimento Del Mouse
    Mouvement De La Souris Api Win32
    Movimiento Del Mouse Win32 Api
    Win32 Api Muisbeweging
    Win32 Api 마우스 움직임