Win32 API-tips För Att Fixa Musrörelser

Få din dator tillbaka till sitt bästa. Klicka här för att starta den kostnadsfria Reimage reparationsprocessen.

Den här artikeln är avsedd att hjälpa dig när du får den perfekta win32 API-mus-transportfelkoden.[ut] lpPoint. Typ: LPPOINT. En pekare till en POINT-struktur som skapar skärmkoordinaterna för större delen av markören.

möss

I denna artikel

När du flyttar musen överför Windows ett verkligt WM_MOUSEMOVE-meddelande. Som standard måste WM_MOUSEMOVE inkluderas i hela fönstret för markören som kan finnas. Är det möjligt att hjälpa dig att åsidosätta denna inställning genom att fånga huvudmusen, som beskrivs i nästa avsnitt.

Målet WM_MOUSEMOVE innehåller nämnda parametrar i en vy som analyserar musklick. De lägre 16 komponenterna i lParam innehåller exakt en persons x-koordinat, nästa ’07-bitar innehåller dessa y-koordinater. Använd våra egna makron GET_X_LPARAM eller GET_Y_LPARAM för att extrahera specifika LParam-koordinater från. Parametern wParam är utrustad med ett bitvis ELLER, som läggs till flaggor som visar tillståndet för våra andra musknappar, liksom du ser, SHIFT- och CTRL-tangenterna. Den förföljande koden hämtar reducerarens musharmoniseringar erhållna från lParam.

int motsvarar yPos GET_X_LPARAM(lParam);int är lika med GET_Y_LPARAM(lParam);

Kom ihåg exakt vilka dessa koordinater vanligtvis är icke-pixel och även enhetsoberoende pixlar (DIP). Senare i det avsnittet kommer vi att titta på kod genom vilken konverterar mellan två faktiska enheter. ögonport

Du kan också skicka ett enda WM_MOUSEMOVE-meddelande när markören ändrar situation i förhållande till fönstret. Till exempel, om huvudmarkören är för ett fönster och användaren täcker fliken, kommer fönstret att ta emot WM_MOUSEMOVE-meddelanden även om kaninen inte har tryckts. En bieffekt av detta beteende kan bara vara att muskoordinater faktiskt kan ändra relaterade WM_MOUSEMOVE-meddelanden.

Fånga musrörelser utanför fönstret

Vad är kaninrörelsen?

Rörelser kan användas för att urskilja användarens avsikt och koncentration när du surfar på en webbplats. Genom att öva spelmusrörelser i användbarhetstestning, kan forskare avgöra om användare är blyga om deras förväntningar uppfylls, allt deras fokus är, vilket är fantastiskt, och mycket ytterligare information och fakta. Aria-label=”Innehåll

Som standard får lastbilsfönstret verkligen inte längre WM_MOUSEMOVE när det listas meddelanden om att flytta musen avstängd från kanten, som är associerad via klientområdet. Men för få operationer kan du behöva varför spårning skulle föra kaninens position bortom punkten. Till exempel, ett pålitligt program för ritning tillåter vanligtvis användaren att dra markerade rektanglar av gränsen från valfri visningsport, som visas i planerna nedan.

För att bli meddelad om musrörelser runt kanten av ett fönster, kontakta funktionen SetCapture. Efter att ha anropat denna viktiga operation, kommer fönstret att fortsätta att positivt ta emot wm_mousemove-meddelanden nästan jämfört med länge som användaren eventuellt håller en mus nere, det faktum är att musen flyttar sig helt bort från var och en av våra fönster. Get-fönstret måste i slutändan vara själva ögonporten, den översta, och ett särskilt fönster kan vara instansen av infångningsfönstret mot en given tidpunkt. För att släppa alla hararna anropar de funktionen ReleaseCapture.

win32 api sensitive mouse movement

Du skulle normalt förvänta dig att arbeta med setcapture ReleaseCapture så här.

  1. När användaren trycker på vänster musknapp, setcapture, kommunicera för att starta musinspelning.
  2. Svara meddelanden till musrörelser. Användare
  3. Släpp den vänstra musfliken varje gång du själv ReleaseCapture.

Exempel: Rita cirklar

Låt oss modulövning 3 gå runt cirkeln, så att konsumenten kan rita en cirkel med tanke på musen. Du kommer att köra specifikt Direct2D Sample cirkelprogram. Låt oss förnya deras kod i det här exemplet för att verkligen göra det lättare att rita. Lägg först till en ny medlemsvariabel för klassen MainWindow.PtMouse;

Detta

win32 api musrörelse

d2d1_point_2f varierande håller musen nere medan den viktigaste användaren drar musen. I den nuvarande MainWindow-konstruktorn, initiera huvudellipsen och ställ in ptMouse.



 MainWindow(): pRenderTarget(NULL), pFactory(NULL), pBrush(NULL),        Ellips(D2D1::Ellips(D2D1::Point2F(), Null, 0)),        ptMouse(D2D1::Point2F())       

Godkänd: Reimage

Reimage är världens mest populära och effektiva PC-reparationsverktyg. Det litar på miljontals människor för att hålla sina system igång snabbt, smidigt och felfritt. Med sitt enkla användargränssnitt och kraftfulla skanningsmotor hittar och fixar Reimage snabbt ett brett utbud av Windows-problem – från systeminstabilitet och säkerhetsproblem till minneshantering och prestandaflaskhalsar.

  • 1. Ladda ner Reimage och installera den på din dator
  • 2. Starta programmet och klicka på "Skanna"
  • 3. Klicka på "Reparera" för att åtgärda eventuella problem som upptäcks

  • Ta bort den faktiska metoden MainWindow::CalculateLayout; Du kommer att inse att detta inte krävs här i det här exemplet.

     avbryt CalculateLayout()

    Deklarera efterföljande hanterare som prickar för talesätten "Tryck på vänster musknapp", "Tryck på den faktiska vänstra musknappen" "Flytta för att inte tala om musen".

     undvika OnLButtonDown(int pixelX, int pixelY, DWORD-flaggor);    värdelös OnLButtonUp();    void OnMouseMove(int pixelX, int pixelY, flaggor Koordinater dword);

    möss anges i exakt p, men Direct2D förväntar sig enhetsoberoende ps3 (DIP). För att arbeta med riktig upplösning av högsta klass måste du konvertera de faktiska pixlarna till DIP-harmonier. För ytterligare information om DPI, se DPI och därmed enhetsoberoende pixlar. Följande stil visar en hjälpklass som läser pixlar till DIP.

    DPIScale class    Från statisk driftskalaX;    statisk goScaleY;Offentlig:    Undvik statisk initiering (ID2D1Factory *pFactory)            FLOAT dpiX, dpiY;        pFactory->GetDesktopDpi(&dpiX, &dpiy);       scaleX betyder dpiX/96.0f;      ScaleY = dpiY/96.0f;            statisk D2D1_POINT_2F PixelsToDips(T x, T y)           fortsätt komma tillbaka D2D1::Point2F(static_cast(x) av scaleX, static_cast(y)/scaleY);    ;flytande DPIScale::scaleX = 1.0f;flytande DPIScale::scaleY = 1.0f;

    Anrop DPIScale::Initialize i kvalitetshanteraren WM_CREATE efter att ha skapat Direct2D-fabriksobjektet.

     WM_CREATE Underavsnitt:        kanske (ERROR(D2D1CreateFactory(                D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, &pfactory)))                   gå tillbaka -1; // Fel CreateWindowEx.               DPIScale::Initialize(pFactory);        ge 0;

    Miljontals människor är frustrerade för att deras dator inte fungerar som den brukade. Kom tillbaka på rätt spår med Reimage reparationsguide.

    Win32 Api Mouse Movement
    Movimento Do Mouse Api Win32
    Win32 Api Mausbewegung
    Dvizhenie Myshi Api Win32
    Ruch Myszy Win32 Api
    Win32 Api Movimento Del Mouse
    Mouvement De La Souris Api Win32
    Movimiento Del Mouse Win32 Api
    Win32 Api Muisbeweging
    Win32 Api 마우스 움직임